【ボードゲーム】Quoridor(コリドール)
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※一緒に移っている人形は、ゲームの付属品ではありません。(私の趣味です)
【概要】
・Quoridor(コリドール)
・デザイナー:ミルコ・マルケシ
・1997年
・推奨年齢:8歳以上/プレイ人数:2~4人対戦/プレイ時間:20分程度

【ルール】
9×9マスの盤上の手前の列の真ん中に自分のコマを置いてゲームを始める。
各プレイヤーは合計20枚の壁を同じ枚数だけ持つ
■2人の場合は各10枚
■3人の場合は各6枚
■4人の場合は各5枚
自分の手番に「自分のコマを1マス動かす」または「壁を1枚置く」のどちらかの行動が出来る。
コマが最も向こう側の列にたどり着いたプレイヤーが勝ちとなる。

・コマが移動できる場所は壁で遮られていない場所のみ
前後左右に1マスだけ動かせる。(斜めには動かせない)
相手のコマと隣り合った場合は相手のコマを飛び超えることができる。
ただし飛び越えようとした先に壁がある場合は、相手の駒の両隣どちらかに移動することが出来る。

壁は必ず2マスにまたがって設置する。
(壁と壁の間を通すような形であれば設置することが出来る。)

相手がゴールにたどり着けなくなるような置き方は出来ない。
(必ずゴールへの道を残した置き方をしないといけない。)
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# by srhiro001 | 2018-01-15 09:00 | ボードゲーム | Comments(0)
【ボードゲーム】Geister(ガイスター)/Fantasmi(ファンタスミ)
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※一緒に写っている人形はゲームの付属品ではありません(私の趣味です)
【概要】
・Geister(ガイスター)/Fantasmi(ファンタスミ)
・デザイナー:アレックス・ランドルフ
・1982年
・推奨年齢:8歳以上/プレイ人数:2人対戦/プレイ時間:10~20分程度

【ルール】
6×6の盤と16個のコマで遊びます。
「良いオバケ」コマ(青)4個と「悪いオバケ」コマ(赤)が4個の計8個が各プレイヤーの手ゴマとなります。
ゲーム開始時に盤上のお互いの自陣に自分の「オバケコマ」を相手からは色が見えない様に配置する。
お互い自分の手番にコマを1個だけ動かすことが出来る。※パスは出来ない
動かせる方向は前後左右のマスに1マスだけ。
相手のコマが置いてあるマスに自分のコマを進めるとそのコマを取得する。

ゲームの勝利条件は、以下の3種類のいずれか。
■相手の「良いオバケ」(青)4個を取る。
■自分の「悪いオバケ」(赤)4個を相手に取らせる。
■自分の「良いオバケ」(青)1個を相手側の脱出口から外に出す。
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# by srhiro001 | 2018-01-08 09:00 | ボードゲーム | Comments(0)
【ボードゲーム】Quarto(クアルト)
明けましておめでとうございます。
久しぶりにブログを再開しようと思います。

とりあえず、最近ハマっている「ボードゲーム」の事も書いていこうと思ってます。
何かの参考になれば…良いのでしょうが(w
そこは、あくまで「私の感想」なので参考にならないかも知れませんが、基本的に面白かったモノをおススメしていきますのでよろしくお願いいたします。
あと、何か面白いゲームがあれば教えていただきたいなぁ…とも思ってますので良いゲームネタを聞かせてください。
(先日、「D&D」も新しいのが発売になったしねぇ…喜ばしいことです! <私の中ではTRPGもボードゲームに分類されてますw 正確には「テーブルゲーム」とか「アナログゲーム」なんていうのかも知れませんが…)

まずは、【ボードゲーム】ネタの第一回目!

【概要】
・Quarto(クアルト)
・デザイナー:ブレイズ・ミュラー
・1991年
・推奨年齢:6歳以上/プレイ人数:2人対戦/プレイ時間:15~20分程度
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※一緒に移っている人形は、ゲームの付属品ではありません。(私の趣味です)

【ルール】
4×4の盤上に16種類のコマを1個ずつ交互に置いていく…
「形(○・□)」「色(黒・白)」「穴の有無」「高さ」のいずれかを揃えて
直線状に4個並べて「クアルト!」と宣言すれば勝ちというシンプルなゲーム
大きな特徴は、駒を選択するのは対戦相手というところ。
気を抜くとうっかり負けてしまう事も…(^^;
(ちなみに揃っているのに気付かず相手の手番に「クアルト!」宣言をされてしまうことも…)
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# by srhiro001 | 2018-01-01 09:00 | ボードゲーム | Comments(0)
【ハースストーン】今回もオリジナルデッキ作ってみました!
今回は、完全にオリジナルでこんなのどうかなぁ?と頭をひねって考えてみました。
私には珍しく「ハンター」です。
■ハンチョー・ギャングスター(ハンター)
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ひたすら「ドン・ハンーチョー」(7:5/6:雄叫び 自分の手札にあるランダムなミニオンに+5/+5を付与する。)と「ドッペルギャングスター」(5:2/2:雄叫び このミニオンのコピーを2体召喚する。)が手札に来るまで待ちますw
手札のミニオンがこの2枚になったら勝負です。
すると「ドン・ハンーチョー」の効果で「ドッペルギャングスター」が7/7の強さに!
次のターン5マナで7/7の「ドッペルギャングスター」が3体出て来ます。
さらに「若き酒造大使」(2:3/2:雄叫び 場のあなたのミニオンを手札に戻す)でデッカくなった「ドッペルギャングスター」を手札に戻し再召喚すればウハウハですね。
まぁ、それでも足りなきゃ「クトゥーン」(10:6/6:雄叫び このミニオンの攻撃力に等しい合計ダメージをランダムな敵に振り分ける。)先生を呼びましょう!
序盤で「トゲ付きのホグライダー」(5:5/5:雄叫び: 敵のミニオンに挑発を持つものがいる時、このミニオンは突撃を持つ。)に使っちゃうのもアリです。
ま、このお遊びに付き合ってくれる人が多いんだと思いますが結構勝率良かったりしますw
是非お試しあれw

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# by srhiro001 | 2017-05-17 10:16 | ハースストーン | Comments(0)
【ハースストーン】なんか面白いコンセプトで作ってみたよ!
さてさて、最近、対戦していて見かけるデッキが皆同じようなデッキだなぁ…自分もどこかで見たデッキを使っちゃってるなぁ…
などと、感じてしまったので色々とコンセプトを考えてデッキを練り直しております。
で、出来たのがコレ!
■大食漢ウォーロック(ウォーロック)
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とりあえず、捕食されるモノとして
「熱く教えを乞うもの」(1:1/1:断末魔 ランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する)
「ルーンの卵」(1:0/2:断末魔 カードを1枚引く。)
「デビルサウルスの卵」(3:0/3:断末魔 5/5のデビルサウルスを1体召喚する。)
「盾持ち」(1:0/4:挑発)
そして、捕食するモノ
「ヴォイドテラー」(雄叫び 隣接するミニオンを破壊し破壊したミニオンの攻撃力と体力を得る)
「大食のプテロダックス」(4:4/4:雄叫び 味方のミニオン1体を 破壊し2回適応する)
「塀に潜むもの」(6:3/3:雄叫び ミニオンを1体破壊する。:断末魔 破壊したミニオンを召喚しなおす。)
そして、その影響で育つもの
「屍肉喰いのグール」(3:2/3:ミニオンが破壊されるたびに+1/+0を得る。)
と、まぁそれ以外はお好みで…
おっと、ちなみにどうしても「ヴォイドテラー」が引けない時のために「悪魔感知」(3:デッキの中から無作為にデーモン(Demon)を2枚選び、手札に加える)が入っておりますw
こいつで強引に引っ張ってきましょうw

んー出来るかどうか確認してないんだけど浪漫コンボ
①「大食のプテロダックス」が出て適応×2回
②「堀に潜むもの」で、その「大食プテロダックス」を破壊する
③「堀に潜むもの」をどうにかして破壊する
④再び「大食いプテロダックス」召喚!味方ミニオン1体破壊して適応2回
とか、ならないかなぁ…上手くいったことないからなぁw
だれか偉い人教えてくださいw

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# by srhiro001 | 2017-05-15 13:21 | ハースストーン | Comments(0)
  

◆DDO Unlimitedのギルド「No Dice No Life」   ◆DDONのクラン「Try & Error」
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